Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Раса Nebulac - это голограммы, наука, технологии и исследования!
Раса Небулаков состоит из туманностей внутри гуманоидного тела. В туманностях может быть огромное количество газа и химикатов. Таким образом, смерть звезды порождает на ее пути жизнь. Они покидают туманности. Их головы похожи на газ и мутны - они не способны сохранять полностью гуманоидную форму.
Небулаки любят носить неограниченную одежду! Они хотят чувствовать себя более свободными, потому что они уже так плохо удерживаются в маленьком теле. Туманности часто имеют белый цвет, чтобы сузить свой темный цвет.
Небулы любят науку! Если вы поговорите с жителем деревни Небулак, они могут поговорить с вами о кодировании, программировании, компьютерах и многом другом! Они так любят технологии, что встроили их в большинство своих товаров. Мебель Nebulac голографическая, вместе с доспехами и оружием!
Небулы - мирная, спокойная раса. Поскольку туманности представляют собой массивную туманность, заключенную в столь маленькое тело, они часто говорят очень-очень медленно. Их разум настолько силен, что подавляет их физическую анатомию. Их рот не поспевает за их головами! Помимо этого, туманности очень хорошо справляются с любой другой деятельностью.
Все туманности настолько мирны, насколько это возможно, и очень вежливы. Они вежливы и добры.
Что до сих пор идет с этим модом? (Версия 1.0.6)
Небулакская раса
Жители деревни Небулак + стража + члены экипажа (с настраиваемым диалогом)
Уникальные формы головы / облаков
Пользовательские эмоции
Пользовательская анимация телепортации
Пользовательские звуковые эффекты (при разговоре или обиде)
Пользовательские рандомизированные имена
Пользовательские значки выбора пола + аватары
Пользовательская анимация возрождения
Пользовательский питомец
Пользовательские технические спрайты
Пользовательский эффект расовой частицы (звезды)
Индивидуальная одежда для начинающих
Пользовательская броня
Пользовательский S.A.I.L
Пользовательский верстак Nebulac
Мебель / предметы на заказ (путевая точка / флаг, стул, стол, дверь, настенный баннер, кровать, мониторы и многое другое!)
Пользовательское оружие (уровень 1 - уровень 4 и другое)
Индивидуальный макет корабля + спрайт (ы)
Небулак на заставе
2 новых ингредиента / материалов для крафта
Изготовленные на заказ строительные блоки
Встречи в Небулаке - Метрополис Небулак, Фермерская деревня Небулак, Торговый лагерь Небулак, Странствующий торговец + БОЛЬШЕ!
Множество знаний
Торговцы рецептами
Для этого вам понадобится расширитель рас!
Вы можете выбрать любой расширитель, какой захотите, вам НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ Xbawks! Требование есть только для того, чтобы люди не забыли убедиться, что у них есть расширитель!
Однако, если вы используете Frackin 'Universe, вам не нужен расширитель. Один уже встроен в FU.
Метки: Мебель; единичные предметы, Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи, Броня
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Похоже что мод не работает. Так как сразу же после его установки моя симка пошла радостно жарить яишницу радуясь, что теперь то "ужасно завышенная вероятность пожаров от ЕА" не страшна. И... опять загорелась плита!!! (причём только 5мин назад её потушили от предыдущего пожара).
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.