Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Storytelling Socials— это обширный мод, который добавляет в игру более 60 новых возможностей для взаимодействия. В будущем планируется добавить ещё больше. Мод также включает иммерсивные мудлеты, случайное повышение навыков и, иногда, очень специфичные контексты для взаимодействий.
Например, вы можете обсудить дату свадьбы со своим женихом, подшутить над друзьями или помочь одинокому симу наладить социальные связи, спросив у него совета по общению.
А что такое «очень специфичный контекст»? Например, если вы известный сим третьего уровня и выше с ужасным родителем, которого вы ненавидите, то для этого есть взаимодействие. Или если у вас высокие навыки фитнеса и вы разочаровали друга, проиграв драку, то для вас тоже есть взаимодействие, где вы можете дать ему совет на следующий бой.
Что нового от 20.11.2021: Множество новых взаимодействий и диалогов с другими персонажами. Теперь вы сможете: - Назвать халявщиком - Надавить для достижения успеха - Проявить сострадание - Жаловаться на бывшего супруга - Оскорбить мясоеда - Обвинить в грусти - Проведать - Оскорбить результаты работы - Рассказать лекцию "Выбор жизненного пути" - Оскорбить чужих детей
Что нового от 28.05.2021:
14 новых взаимодействий; Ссора (для пожилых супружеских пар), внушение космического страха, обвинение в начале драмы, излишне смущение (для родителей детям), жалоба на отношения, призыв к властным отношениям (для симов с ревнивыми партнерами), споры об обмане, если сим обманул ( обратите внимание, что это не настоящая дискуссия), комплимент «Удобство», задушевная беседа, воспоминания молодоженов, рассказ о ужасной семье и испорченный новый фильм (для вундеркиндов).
Симы теперь не могут вступать в романтические отношения, когда им грустно или сердито.
Теперь, когда взаимодействие завершено, симы иногда будут делать анимацию. У некоторых взаимодействий они уже есть (я думаю, шесть), но будут еще больше.
Разнообразные баффы; использовал большее разнообразие иконок, но сохранил BGC
«Признаться в любви к лучшему другу» теперь романтичность увеличивается на 45. «Я скучаю по тебе» делает то же самое. Немного разочаровывает, если вы рассказываете истории, и ваш сим наконец набрался смелости, чтобы сказать своему лучшему другу, что он влюблен в него ... только ради +15 к романтике. Слабый! Теперь это исправлено.
Иммерсивные настроения: я понимаю, что «иммерсивные мудлеты» - это странная вещь, чтобы насмехаться над вашим модом, но выслушайте меня. Вы когда-нибудь устанавливали мод и обнаруживали, что мудлеты не сочетаются с настройками Maxis (например, у них есть цвет из-за использования неправильных изображений для баффов), заглавные буквы во взаимодействиях и / или мудлетах отключены, или что-то еще, что напоминает вам, что то, что вы используете, действительно является модом? Для некоторых из вас это может быть мелочью - и, несомненно, это нормально! - но меня это всегда беспокоит. По этой причине я стремился, чтобы взаимодействия, мудлеты и последствия максимально соответствовали тону игры.
Награды: дружба более высокого уровня открывает больше взаимодействий, которые предоставляют мудлеты, а также специфические черты характера, такие как «Дайте Loner Pep Talk». Если сим дружит с одиночкой, вы можете подбодрить их, что даст им уверенный мудлет +2. Этот мудлет, благодаря своей силе, затмевает их мудлет «Stranger Danger», который пригодится, если у них запланировано свидание или вечеринка. Верно и обратное; Симы могут «разозлить врага еще больше», если, как следует из названия, их враг злится (это может убить их, будьте осторожны с этим. Или, может быть, это ваше намерение. Здесь нет осуждения). Они также могут оскорблять родителей, если у их родителей есть подвел их.
Более того, известность приносит награду! Знаменитые симы могут «Назвать неизвестного сима Плебом», а если у известного сима плохой родитель, сказать «Посмотри на меня сейчас!» и получите сильное, продолжительное уверенное настроение. Это взаимодействие тоже не может потерпеть неудачу! Один из наиболее полезных - "Impress with Fame", который не только дает славу, но и в случае успеха дает цели +2 кокетливого мудлета. Однако, если вы являетесь глобальной суперзвездой, вы заметите еще более сильные преимущества.
Говоря о романтике, есть награды и для пар! Они могут восторгаться отношениями и, на всякий случай, если вы сделаете романтическую ошибку, «Подтвердите любовь», что дает не только мудлет, но и уровень отношений 5+ с родственными душами. Однако эти взаимодействия * могут * потерпеть неудачу - так что будьте осторожны, последствия могут быть очень серьезными.
Контекстные взаимодействия: в этом моде контекст работает по-разному. Прежде чем продолжить, позвольте мне сказать, что я намеренно избегал добавления взаимодействий, которые охватываются невероятным модом Lumpinou «Контекстные социальные взаимодействия» - по этой причине я рекомендую загрузить оба, но этот мод будет нормально работать и без него! Вернемся к моду: некоторые взаимодействия основаны на событиях, отношениях вашего сима с другим симом и многом другом. Например, вы скучаете по своему бывшему? Теперь вы можете сказать им, что скучаете по ним, что в случае успеха подстегнет их романтические отношения на колоссальные +35 или около того, подарит вашему симу счастливый мудлет +3 и кокетливый +2. Однако это взаимодействие рискованно; если это не удастся, не удивляйтесь, если увидите, как они с бульканьем в животе бегут в ванную. Если у вас нет абсолютно никакого желания возобновлять отношения с бывшим, не стесняйтесь обвинять его в своих неудавшихся отношениях, от чего они будут дрожать от ярости. Однако один из моих любимых моментов - это возможность поздравить своих друзей, если они выиграли бой!
Но я не буду их всех портить; поиграйте с модом и посмотрите, что появится! (Подсказка: попробуйте поговорить с Мрачным Жнецом после того, как ваш враг умрет, ради одного из моих любимых).
Вкус: Есть две версии этого мода: первая - обычная версия. Вторая - обычная версия с уменьшенной автономностью. Снижение автономии направлено на то, чтобы подавить некоторые повторяющиеся действия, которые могут вас раздражать; например, если вы не хотите, чтобы ваши одиночки все время были уверены в себе, функция «Поговорите с одиночкой» автоматически отключена. Я лично считаю, что это мило, когда симы делают это автономно!
Предостережения: время для плохих новостей.
В настоящее время я не добавил никаких новых взаимодействий для оккультных симов. Это наверняка разочарует некоторых людей - прошу прощения! Я не увлекаюсь оккультизмом и поэтому никогда не играю в них. В результате я никогда не думал о новых взаимодействиях; Не знаю, чего от них не хватает!
Среднее взаимодействие: игре сложно понять, когда сим должен выполнить модифицированное среднее взаимодействие. Во время игрового тестирования симы будут выполнять модифицированные средние взаимодействия из-за ничего. Это явно нежелательно; Самый простой способ обойти это - просто отключить автономность для средних действий. Таким образом, в плохих ситуациях симы не будут автономно использовать новые взаимодействия. В забавных и дружеских взаимодействиях этой проблемы нет.
На модифицированные взаимодействия сложно добавлять ответы. Это означает лишь то, что когда взаимодействие закончено, оно закончено; они не реагируют на то, что произошло потом. Примером может служить взаимодействие «Сплетни». После того, как начальная анимация выполнена, оба сима в ответ немного смеются. Ни у одного из взаимодействий здесь нет такой анимации, и мои попытки включить их вручную просто нарушили взаимодействие. Это возможно, но сейчас самое простое.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.