Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод полностью меняет подход к космическим полётам в игре. Вы сможете построить собственную орбитальную крепость, исследовать обломки древних кораблей, сражаться с пиратами или даже стать одним из них. Также вы сможете путешествовать между далёкими RimWorlds.
В оригинальной версии игры корабль служит лишь условием победы, но SoS2 стремится сделать его важным элементом игрового процесса. После того как вы построите базовый корабль и запустите его на орбиту, он будет выполнять несколько функций:
1. Относительно безопасное место для хранения небольшого количества добычи или колонистов.
2. Приёмник ресурсов, когда вы расширите корабль до полноценной космической станции.
3. Точка старта для орбитальных квестов, корабельных сражений и быстрый способ добраться до любой точки планеты.
Как это работает:
Требования к запуску в SoS2 намного проще, чем в оригинальной версии. Базовому кораблю для вывода на орбиту нужны лишь мостик, датчики, отсек для шаттлов и химические двигатели. Оказавшись там, вы сможете расширить его по своему усмотрению.
SoS2 обрабатывает прыжки между планетами иначе, чем его предшественник. Вместо того чтобы начинать новую игру, построив привод Джонсона-Танаки, вы можете переключаться между мирами одним нажатием кнопки. Весь предыдущий мир будет сохранён, что позволит вам повторно посещать планеты на досуге.
При путешествии в новый мир вы можете изменить некоторые части сценария, хотя некоторые из них могут не иметь значения. Сценарии сохраняются вместе с мирами, поэтому, когда вам надоест жить на планете, где каждый труп взрывается, вы можете покинуть её, зная, что это будет так же взрывоопасно, когда вы решите вернуться.
Оказавшись на орбите, вы встретите другие корабли — некоторые могут захотеть торговать, некоторые откажутся общаться, а некоторые сразу же атакуют. Будете ли вы использовать свои торпеды и рельсотроны только в целях самообороны или будете безжалостно взламывать корпуса торговых кораблей на предмет содержащихся в них ценностей?
Движок RimWorld не был оптимизирован для работы с несколькими планетами, поэтому мне пришлось потратить много времени, чтобы заставить этот мод функционировать должным образом. Даже простые аспекты, такие как ванильный менеджер фракции, могут вызвать трудности при попытке использовать их в разных мирах. А для того, чтобы сделать космический бой более реалистичным, потребуется внести ещё больше изменений в базовую игру.
Поэтому в первоначальном выпуске игры возможны некоторые сбои. Я бы посоветовал вам создавать жёсткие сохранения перед каждым космическим полётом.
Примечание: также должен быть установлен мод библиотеки HugsLib. Убедитесь, что оба они включены в меню Mods и сначала загружается HugsLib.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
- добавляются новые взаимодействия исключительно внутри разных подпунктов в меню "Дружелюбные действия". За всё время тестирования мне ни одно взаимодействие не выскочило в "корневом меню" (тестировал на симе, который только-что получил повышение по работе). Зато у каждого нового взаимодействия есть своя иконка.
- вот что происходило после выполнения взаимодействий:
- при "признании в любви" (дружеское) выскочило окошко, мол я тебя тоже люблю и обоим симам дало мудлет +5 счастья на 12ч.
- при "обсуждении новостей" обоим симам дало мудлет +2 счастья на 4ч.
- при "похвалах характера" обоим симам дало мудлет +2 счастья на 4ч.
- при "сообщении о повышении" главному симу дало мудлет +2 уверенность на 6ч.
- при "предложении об отпуске" вылезло окошко с сообщением "не могу, прийдется отложить" (1й сим), у 2го нету взаимодействия.
- при "узнать как дела" вылезло окошко с сообщением "бессоница замучила" (1й сим, ну у него было около половины "бодрости"), "все нормально" (2й сим). Возможно не рандом, а действительно от характеристик выдает. Но это не точно.
Ага, 360 очень дойо..стый антивирус) Однажды у меня эта шняга была на компе и оно мне по удаляло все кряки от разных прожек инсталки которых лежали в архивах. Эта 360-сволочь даже в архивах мои кряки нашла и автоматом удалила)
Удали этот 360 тотал и скачай нормальный человеческий антивирус. 360 самый конченный антивирус который я видел, детектится почти на все взломаные программы в которых нет вообще вирусов. а вот когда реально вирус будет то он его не увидит и даст тебе спокойно его установить!
Собственно я наверное тоже, как правило, не считая того, что если мне приспичит подправить семью НПС. Но, повторюсь, я не парюсь с призраками, они сами уходят. Даже в игре я с ними редко встречаюсь (исключение Вранбург и две могилы предков на моём участке, но сами предки по факту бомжи (не в составе семьи)).
Ищите что настраивали или что вам блокирует настройки КЦ и игры, либо вы словили игровой баг.
Удивительно. Но у меня срабатывает любая нужная мне чистка, тк регулярно смотрю статистику симнации. Вообще, с призраками, по дефолту нет проблем, они затухают и сваливают. Единственных кого я не отпускаю, это предков активных семей, чтоб в древе был их фейс, для этого достаточно настроек КЦ и для верности влепить метку что-то типа "никогда не удалять из игры" (по памяти пишу).
У меня не отключено старение и не включено бессмертие. Идёт медленная ротация персонажей (кроме скрытого списка).
ЗЫ в игре призраки не из семьи должны затухать за 5-7 дней, некоторые могут задержаться/подвиснуть до момента активации лота, особенно у НПС семей.
это видела. Не срабатывает. В логах - удалено 0. А назначение всех НПС я знаю ) И в скрытых семьях видимыми делаю только тех призраков, в которых уверна - что это именно умершие персонажи
Если настроить КЦ, то он будет подчищать сам (по дефолту тоже должен).
Не лезьте в скрытые семьи, если вы не понимаете для чего в игре тот или иной НПС, ну или хотите обвалить "типичную" сохру.
ЗЫ если у вас в сохре накапливается всякий мусор в виде НПС/призраков, то это от ваших установленных модов или настроек этих модов. И важно, не удалять служебных НПС игра вам будет противодействовать от уровня "прокатило" до уровня "Game Over".
как заставить кц их вычищать? я в настройках ничего не нашла об этом. Кроме читов на ящике. И то, там то можно только сделать видимыми скрытые семьи и потом вычищать вречную через управление семьями.
Мне пришлось начинать игру заново, потому что игра просто не справлялась с сотнями призраков и в один момент просто отказалась загружаться
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.