Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для TES V: Skyrim


Всего материалов в каталоге: 48
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2

Сортировать по:

TES V: Skyrim
Загружен: 8.02.2022, 16:51
Новая модификация для игры The Elder Scrolls 5: Skyrim значительно улучшит модель женского тела в игре. Эта модификация, созданная автором как высокополигональная версия UUNP, будет содержать гораздо больше полигонов по сравнению со своим предшественником.
10 697 0 4
TES V: Skyrim
Загружен: 8.02.2022, 15:56
BodySlide и Outfit Studio — это графический редактор для Skyrim LE, который позволяет редактировать меши тел и одежды. Он состоит из двух модулей: первый предназначен для редактирования тел, а второй — для подгонки одежды под эти тела.
5 741 0 1
TES V: Skyrim
Загружен: 8.02.2022, 15:39
XP32 Maximum Skeleton Extended — это обновлённая версия «XP32 Maximum Skeleton — XPMS» от xp32. Она разработана для использования с модификациями «HDT Physics Extension» и «HDT Skinned Mesh Physics», а также предлагает встроенные функции настройки.
4 045 0 1
TES V: Skyrim
Загружен: 8.02.2022, 14:56
Поддерживает тело CBBE/3BA и BHUNP. Рекомендация Rektas для этого мода - 3BA/BHUNP. 4 варианта текстуры + дополнительный SMP для рукавов (моя первая попытка сделать рукава, так что может быть не идеально).
3 312 0 1
TES V: Skyrim
Загружен: 25.12.2021, 10:23
LOOT — это инструмент оптимизации порядка загрузки для игр The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Enderal: Forgotten Stories, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. 
3 250 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 25.12.2021, 10:19
Этот мод является частью проекта Vanargand Animations, который состоит из нескольких модификаций. Автор этого мода предложил своё видение движений игровых персонажей, которые носят лёгкие доспехи. Он постарался сделать анимации более современными.
4 240 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 25.12.2021, 10:06
Этот мод изменяет стандартные анимации персонажей, использующих лук. В рамках проекта Vanargand Animations было создано несколько модификаций, в том числе и эта. Автор постарался сделать анимации для лучников более современными и исправить проблемы, которые были в оригинальной игре. 
3 563 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 24.12.2021, 21:45
В коллекции представлены ретекстуры брони, оружия, уникальных предметов и существ в высоком разрешении для игр Skyrim SE/AE. Все текстуры были созданы с нуля, с минимальным использованием оригинальных игровых ресурсов.
4 420 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 14.11.2021, 21:56
Вас ждёт невероятное приключение, полное интересных задач и тайн. Исследуйте заброшенную крепость Телванни, древний форпост драконьих стражей Акавири, узнайте о контрабандистах и найдите множество ценных сокровищ и предметов!

2 918 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 29.10.2021, 21:21
Модификация добавляет анимированный мужской половой орган для вашего персонажа и всех остальных персонажей игры. Эрегированный пенис выглядит очень реалистично. Мод позволяет настроить размер и другие параметры вашего полового органа в меню для МСМ.
TES V: Skyrim
Загружен: 28.09.2021, 15:45
Этот мод расширяет возможности диалога и общие черты Сераны как неигрового персонажа (NPC), чтобы сделать её более интересной и органичной в мире игры The Elder Scrolls V: Skyrim.
3 425 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 12:37
Это пресет для RaceMenu от Devola.
от Nier: Replicant//NieR: Atutomata.
3 290 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 12:35
Мод содержит текстуры кожи, глаз, веснушек и макияжа. Также доступны дополнительные брови и возможность изменить форму рта.
6 457 0 1
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 12:23
В меню создания персонажа теперь доступны 350 новых женских причёсок для всех рас. Это дополнение к косметическим изменениям главного героя от HelloSanta.

8 746 0 3
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 12:18
High Poly Head — это мод, который добавляет высокополигональные головы для всех игровых рас в ванильной версии игры. Головы основаны на сетках ванильных голов, но имеют более гладкую форму без острых углов.

35 396 0 1
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 12:16
Этот мод предназначен для более детальной настройки вашего персонажа. Он улучшает меню рас, делая его более удобным, и добавляет больше возможностей. В архиве есть папка с плагинами SKSE, но сначала вам нужно установить последнюю версию SKSE.
4 530 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 12:06
Этот мод позволяет настраивать движение и моргание глаз для главного героя и неигровых персонажей в игре Skyrim SE. Он также исправляет команды консоли ModifyFaceGen (mfg) и добавляет поддержку этих команд на языке Papyrus.
4 070 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 11:51
Мод добавляет в игру большую коллекцию красивых текстур глаз, которые подойдут и женщинам, и мужчинам, независимо от их расы — будь то человек или эльф.
4 173 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 11:47
Этот мод заменяет файлы анимации человеческих и эльфийских женских лиц на более выразительные.
5 115 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 11:31
Address Library for SKSE Plugins — это набор библиотек, которые необходимы для работы некоторых плагинов, созданных с помощью SKSE. Его основная задача — упростить процесс обновления плагинов.
2 535 0 3
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 10:45
RaceMenu SE — это улучшенная версия меню для создания и редактирования персонажа в игре Skyrim SE. Стандартное меню создания персонажа в игре имеет скудный и непривлекательный вид. 

9 169 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 10:44
Если ванильный интерфейс Skyrim всегда казался тебе “консольным” и неудобным, то SkyUI — это тот мод, после которого обратно уже не хочется. Он превращает инвентарь и меню в аккуратные, быстрые и логичные списки: появляется поиск по предметам, сортировка, нормальные категории, понятное отображение веса/цены/характеристик.
6 360 0 0
TES V: Skyrim
Загружен: 24.08.2021, 10:40
SKSE (Skyrim Script Extender) — это не обычный мод, а расширение для Skyrim, которое значительно увеличивает возможности игрового движка. Он добавляет новые функции для скриптов и позволяет работать тем модам, которые просто не могут существовать без SKSE.
10 853 1 0
TES V: Skyrim
Загружен: 22.08.2021, 18:18
Мод включает в себя индивидуальную одежду, созданную специально для этих детей. Кроме того, как и раньше, я добавил несколько персонажей как «пасхальные яйца».
6 091 0 4
1 2

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик