Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Система дружбы осталась почти неизменной с момента выхода игры десять лет назад. Этот мод значительно её улучшает, добавляя пять новых уровней дружбы, меняя подход к наградам и вводя новую систему развития. Теперь дружба ощущается как нечто заслуженное и значимое.
Новые уровни дружбы:
Близкий друг
Приятель
Дружелюбие
Равнодушие
Ненависть
Общие изменения:
Чтобы стать лучшими друзьями, персонажи теперь должны быть близкими друзьями, а не просто хорошими.
Близкий друг может перекусить или принять ванну на чужом активном участке без осуждения владельца.
Лучшие друзья могут не только перекусить и помыться, но и поспать или прибраться на участке.
Дружба считается утраченной, если уровень отношений опускается ниже "Приятеля", а не "Друга".
В дополнении "Жизненный путь" друзья будут появляться в зависимости от совместимости персонажей. Потеря друзей может повлиять на уверенность детей.
Награда за дружбу: Мод регулирует награды за достижение уровней дружбы в трех случаях: - При первом получении уровня дружбы. - При повышении отношений до нового уровня. - При понижении отношений до более низкого уровня.
— Мод замедляет развитие дружеских отношений, делая их плавными и реалистичными. — Для изменения уровня дружбы после достижения "Дружелюбия", "Друга", "Хорошего друга" или "Близкого друга" нужно подождать несколько игровых часов. — Время ожидания сокращается по мере улучшения навыка обаяния или общения у детей. — Время ожидания влияет только на прирост уровня дружбы; ухудшение отношений происходит естественным образом. — На панели отношений появится иконка замка с надписью "Уровень дружбы недавно достигнут". Когда иконка исчезнет, дружба сможет развиваться дальше.
Особые случаи: — Персонажи, живущие в одном доме, а также дети, не испытывают эффекта ожидания. — Персонажи на Батуу не подвержены эффекту ожидания. — Друзья могут восстановить отношения до наивысшего уровня без ожидания, даже если они перешли на недружеский уровень.
- Мод не затрагивает романтические отношения. - Совместим с настройками "Процент снижения дружеских отношений" и "Сложность развития дружеских отношений" мода "Командный центр". - Конфликт с другими модами, влияющими на дружбу, возможен.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня та же проблема. Предметы для КАС есть, но если искать по фильтру, то показывается только базовая игра и моды. Скриптовые моды все вынесла, проблема не решилась. Обновляла по апдейтеру два раза.
У вас тоже после апдейта не работает фильтрация по DLC в КАСе и режиме строительства? Грешила на моды, но вытащила, а ситуация не изменилась. Потом подумала, может сохра сломалась, но нет, в новой сохре безмодов та же фигня. Это баг от максиз или апдейт сломан?
Супер! Нужный мод! Подскажите есть ли мод, который позволяет управлять династией как глава, не будучи главой династии? Или мод который позволяет взять под контроль руководство династией (по принципу клуба) без боя на мечах или игры в шахматы? А то я обискала наверное весь интернет и не нашла. Спасибо за ответ.
Династия, вместе со спамом при каждой загрузке - не самая "большая" проблема после последнего баг-"фикса". Это просто сразу видно, поэтому привлекает внимание. Остальные менее очевидные, часть из них игроки списывают на моды. Часть ошибок игры некоторые моды нивелируют последствия. Просто присмотритесь.
О боже, эта легенда снова в своём прайме х) Пользовалась им около девяти лет назад, пока его не хлопнули по какой-то причине именно в рамках Симс 4. Дейсвительно годная штука. Рада, что спустя столько лет она живее всех живых. Ощущение, будто встретила близкого друга из прошлого после многих лет разлуки
Добрый день, может кто то сталкивался с такой ошибкой, создала несколько династий и мой сим из династии родительской перешла в династию супруга. Но после обновления, каждый раз после перезахода в игру, симка возвращается с династию родительскую. Может кто нибудь знает как решить проблему?
Добрый день! По поводу черты характера: предполагаю, что это техническая недоработка автора мода, так как он должен был прописать теги для меню разработчика, чтобы черта появлялась через Shift. Либо же черта имеет ограничения. Протестируйте её на других персонажах по возрасту или расе. Возможно, черта несовместима с оккультными персонажами, если вы играете за них. По поводу навыка: он прекрасно работает без самой черты! Стол можно найти в режиме строительства, в разделе «Увлечения и навыки», за 850 симолеонов.
Пожалуйста, подскажите. Взяла несколько перков, а вылезло предупреждение, что сим будет время енами пищать как дельфин, что будет раздражать других персонажей. Как от этого избавиться? Или как регулировать? Сколько перков на одном уровне можно дать, чтобы избежать этого ослабления? Если будет 1 перк, но прокачанный будет дельфиний голос? И какие ещё есть негативные последствия?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.