Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.108)

ВЫЖИТЬ! / SURVIVE (03.08.2024)


Автор:
  27.04.2023, 19:04 · 39 352 · 11 · Версия файла: 1.7 · Версия игры: 1.108
  Обновлено: 6.08.2024, 10:16 — Обновлено от 03.08.2024 - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Urayxor

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Отправляйтесь в путешествие по постапокалиптическому миру, полному заброшенных мест. Вам предстоит научиться добывать еду, подружиться с торговцем хламом и создать своё поселение. Это будет непросто, но вы справитесь!

Мод содержит множество изменений. Вы можете играть, используя уже существующие сохранения, но помните, что если вы удалите мод после окончания игры, целостность сохранения может быть нарушена. Лучше создать отдельный файл сохранения и извлекать этот мод из папки Mods при игре с другими сохранениями.

Из-за большого объёма изменений, автор, возможно, не учёл все нюансы, например, способы борьбы с мошенниками. Пожалуйста, отнеситесь с пониманием к тому, что мод находится на ранней стадии разработки. Спасибо за внимание!

ВЫЖИВШИЕ И ПОСЕЛЕНИЯ

В разделе «Образ жизни» при создании персонажа в CAS вы можете выбрать черту «Борец за выживание». Чтобы играть за выбранного персонажа, он обязательно должен обладать этой чертой.

Черта «Борец за выживание» — это первый шаг к настройке сохранения выживания в игре. Персонажи с этой чертой получают доступ ко всем взаимодействиям, связанным с модом. Однако эта черта также ограничивает их возможности выполнять определённые действия, которые могли бы облегчить их выживание, например, брать еду из холодильника.

Если вы хотите, чтобы выжившие NPC могли присоединиться к вашему поселению, они автоматически получат свою собственную черту «Выживший».

ПУСТЫЕ МИРЫ

Все миры и общественные пространства теперь пусты! Это значит, что вы не увидите других персонажей, блуждающих по миру. Они по-прежнему прячутся в своих домах, где вы можете их навестить, но теперь это гораздо более опасное занятие.

ЧЕРТЫ УЧАСТКА

Для тех, кто хочет получить максимум удовольствия от игры с этим модом, необходима «База выживших»!

Эта черта участка полностью отключает ваших персонажей от сети, позволяет отслеживать их местоположение — находятся они под землёй или нет, и предотвращает выставление счетов.

Тем, кто любит играть с подземными бункерами, понравится мудлет «В целости и сохранности», который активируется, когда персонажи находятся под землёй в своих бункерах.

В сочетании с чертой характера «Борец за выживание» эта черта участка поможет вам правильно настроить сохранение.

СВЯЗЬ

Первое, о чём стоит позаботиться, — это восстановить внешние коммуникации!

Для этого вам понадобятся базовые знания механики и инструменты для ремонта. Вы сможете приобрести необходимые детали в режиме покупки.

После того как вы почините вышку связи и спутниковые тарелки, вы сможете отправлять сообщения другим выжившим и торговцам с помощью радиоустройства, которое также можно приобрести в режиме покупки. Обратите внимание, что вы сможете отправить только одно сообщение в сутки. Выбирайте адресатов с умом!

ТОРГОВЛЯ

В условиях апокалипсиса симолеоны бесполезны! Теперь персонажи используют валюту под названием «крышки», которую можно найти в мусоре.

Крышки можно обменять на товары, в том числе еду и чистую питьевую воду, у торговцев.

В багаже персонажа можно найти «коробку с крышками». В ней больше крышек, чем можно собрать, занимаясь сбором мусора.

ТОРГОВЦЫ

Во время путешествия по новому пустынному миру ваши персонажи встретят торговцев.

Вы сможете вызвать трёх торговцев, используя вышку связи: медика пустоши, торговца едой и торговца хламом.

Иногда вам придётся положиться на этих торговцев, чтобы ваши поселения процветали!

ЖАЖДА И ДИЗЕНТЕРИЯ

Ваши персонажи будут испытывать жажду! Если вы проигнорируете эту новую потребность, то ваш персонаж будет медленно умирать от обезвоживания.

В пустоши вы сможете найти различные типы воды, но наиболее распространённой будет грязная вода. Если ваши персонажи будут пить её слишком много, у них может развиться дизентерия. Если не лечить это заболевание, персонажи могут умереть!

Дизентерию можно вылечить, если дать персонажам чистую воду. Её можно найти в пустоши, если вам повезёт (но это не гарантировано), или купить у торговца за крышки.

ДРУГИЕ ВЫЖИВШИЕ

Вы можете вызывать других выживших с помощью радио каждую 24 часа. Когда они вас найдут, вы сможете позволить им остаться или попросить уйти.

После того как выжившие обосновались в вашем поселении, вы можете дать им различные обязанности. Например, они могут заниматься сельским хозяйством, ремонтом или сбором мусора.

Чтобы отправить выживших на поиски мусора или охоту, откройте книгу «Советы по управлению поселением» или нажмите на стационарное транспортное средство.

СБОР МУСОРА

Чтобы отправиться на сбор мусора, нажмите на активного персонажа и выберите «Поиск припасов» в круговом меню «Выживание».

Ваш персонаж отправится в кроличью нору и вернётся с добычей.

Вы также можете искать полезные предметы на чужой территории. Для этого нажмите на своего персонажа и выберите «Поиск полезных предметов». Ваш персонаж будет некоторое время ходить в поисках, прежде чем найдёт что-то полезное!

ВЗЛОМ ЗАМКОВ

Ваши персонажи могут попытаться проникнуть в заброшенные дома. Они могут улучшить свой навык взлома, чтобы увеличить шансы на успех.

Они могут научиться взламывать замки, используя новую книгу, которую можно найти во время сбора мусора!

Если дом пуст и никому не принадлежит, они могут свободно брать предметы внутри. Они также могут спать, есть и мыться там, если захотят, и оставаться там на долгое время!

Однако, если в доме всё ещё есть выжившие, то они будут сражаться с вашими персонажами, пока те не уйдут. В таких боях есть риск получить ранение, что может негативно сказаться на количестве добычи, которую ваш персонаж приносит после сбора мусора и пешей охоты.

ОХОТА

Теперь у персонажей есть возможность отправиться на охоту, если им это нравится.

Чтобы отправить своего персонажа на охоту, воспользуйтесь меню «Выживание» или транспортом. Если ваш персонаж слишком занят, вы можете отправить на охоту выживших из поселения.

Не забудьте, когда они вернутся, воспользоваться действием «Собрать», чтобы получить всю добычу.

Кроме того, с охотой связаны новые опции на костре. Вы можете приготовить на огне любое мясо, которое было добыто, а также овощи, фрукты и рыбу.

РЕМОНТИРУЕМЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА / АВТОМЕХАНИКА / ГАЗ

В постапокалиптическом мире транспорт всё ещё существует, но его нужно отремонтировать, прежде чем он сможет ездить!
Ваши персонажи могут изучить сломанный автомобиль и получить новый навык — автомеханика. Они также могут найти книги с навыками автомеханика, чтобы учиться.

Как только они освоят достаточно знаний и соберут все необходимые детали, они смогут приступить к ремонту автомобиля, который они нашли или купили у торговца!

Автомобиль можно использовать, чтобы сократить время, необходимое для сбора мусора или охоты!

Сейчас есть 4 разных автомобиля, каждый со своими характеристиками. Некоторые могут перевозить больше персонажей и приносить больше добычи, но требуют больше топлива на поездку, в то время как другие потребляют меньше топлива, но приносят меньше добычи! Также есть телевизионный фургон, на котором есть шанс подобрать выжившего!

МУТИРОВАВШИЕ ПЧЕЛЫ

Это необычное устройство для содержания пчёл!

Мёд, который производят эти пчёлы, обладает уникальным свойством: после его употребления персонаж получает временный иммунитет к перепадам температуры. Если совместить этот мёд с условиями ядерной зимы, то ваши персонажи смогут дольше охотиться и собирать ресурсы. А это, в свою очередь, поможет им выжить в трудных условиях!

ЯДЕРНАЯ ЗИМА

Ещё одна особенность участка — «Ядерная зима». С ней ваши персонажи будут жить в вечной зиме. Выращивание еды станет более сложным, а частые заморозки затруднят сбор мусора. Если вы ищете дополнительные испытания, то этот режим для вас!

Для работы этой функции необходимо установить дополнение «Времена года». Однако стоит учесть, что если использовать эту функцию в мирах, которые не поддерживают снег, например, в Сулани, то может возникнуть визуальный сбой. Но это не повлияет на работу игры, просто снег будет виден только на вашем участке.

НАСЛЕДСТВЕННЫЕ ПРИЗНАКИ

Все персонажи, появившиеся на свет у выживших, будут автоматически наделены чертой «выживший». Нет необходимости прописывать её в редакторе создания персонажа (CAS)!

К тому же, у детей, рождённых во время ядерной зимы, появится черта «ребёнок ядерной зимы».

ДРУГИЕ ФИШКИ И ФУНКЦИИ


**Шампунь** — можно найти или обменять. Если шампунь будет в инвентаре вашего персонажа, то он сможет принять душ и получить положительный эффект.

**Ведро для прачечной** — более постапокалиптическая корзина для белья. Требуется «День стирки».

**Дезодорант**. Поскольку проточную воду найти трудно, ваши персонажи могут собирать мусор или обменивать крышки на дезодорант. Это позволит им поддерживать гигиену.

**Кладовая выжившего** — новый стеллаж с большим количеством слотов для еды. Ваши выжившие могут взять еду из кладовой и съесть её. Это простой способ держать их сытыми и счастливыми без необходимости постоянного присмотра.

**Недостаточность витамина D**. Если ваши персонажи укрываются в подземном бункере, у них может развиться дефицит витамина D. Вы будете получать уведомления, когда их дефицит прогрессирует от лёгкого до серьёзного. Если дефицит станет серьёзным, персонажи будут постоянно ошеломлены, не смогут бежать и будут слишком уставшими, чтобы удовлетворять свои потребности в развлечениях и общении. Эту проблему можно решить, выйдя на солнце!

**Распознавание бункера**. Ваши выжившие могут понять, когда они находятся в безопасности под землёй. Они получат положительный мудлет. Однако будьте осторожны: слишком долгое пребывание под землёй может вызвать дефицит витамина D.

**Незнакомцы**. Все просто пытаются выжить в этом новом пустынном мире, но кто знает, что они сделают для этого. Ваши персонажи будут опасаться любого персонажа, с которым у них нет отношений.

У холодильников теперь есть инвентарь. Хотя возможность просто взять еду была удалена из всех холодильников, вы всё равно можете использовать холодильник для хранения продуктов!

Больше никаких счетов! Это конец света, к чёрту счёт за электроэнергию!

Посмотреть скриншоты вы можете в руководстве от автора на его сайте.

А всё остальное вы откроете для себя уже в процессе выживания. Удачи!

Устранение неполадок.
  • На участке появляется почтальон или соседи с тортиком
Убедитесь, что включена черта участка "База выживших".
  • Нет взаимодействий и меню "Выживание"
Убедитесь, что у вашего персонажа есть черта "Борец за выживание"
  • На доске выживших нет взаимодействий!
Вам нужны выжившие NPC, которые присоединились к вашему поселению, чтобы вы могли использовать доску

Требуется:
XML Injector от Scumbumbo  
MAL22’s Trait Injector

Перевод от BzikiСкачать (Origamika)
Моды, которыми можно дополнить выживание:
Timeless Mod от pandora - удаление автомобилей и других объектов для имитации более опустевшего мира
Летний лагерь от adeepindigo - возможность уйти из школы
Книга старых рецептов от Littlbowbub - расширенная охота
Ride-able Horses от necrodog - анимированные лошади
Cut Down Trees от Liracccreator - рубка деревьев
Реалистичные дети от Cepzid - дети могут заниматься бОльшим количеством разных дел

Метки: Окружающая среда, Игровой процесс; геймплей
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 11
  1. maria
    +2 specray [Посетители] (27 июля 2025 10:43) #10
    Есть публичная версия 1.8.1 уже 
  2. Натари
    0 Натари [Посетители] (22 августа 2023 13:19) #9
    возникли вопросы по поводу мода. не приходят выжившие и другие НПС. даже читом пробовала вызвать. не ясно через какое время они должны прийти. может связано с тем, что я ограничила генерацию симов?  или они через время приходят. какое время? не хватает таких пояснений.
  3. Red0Riot
    0 Red0Riot [Посетители] (22 августа 2023 02:22) #8
    Сделала всё как надо, сходила на рыбалку и на охоту, получила рыбу и мясо, поджарила на костре, но готовая еда пропала??? Ни в холодильнике, ни в инвентаре, а симы голодают.. Два раза попробовала, но всё также
  4. Sorra77
    0 Sorra77 [Посетители] (4 июля 2023 16:40) #7
    В моем случае ошибку вызывает дополнение Battuu. Попробуйте удалить эту папку из Overrides в папке мода.

  5. kouttepe
    0 kouttepe [Креатор] (3 июня 2023 22:12) #6
    Ради этого мода можно и обновиться до 1.98. Предполагаю нужна новая игра это комментаторам ниже. (Проверил ошибка есть не поиграть.)
    ___
    upd Находим папку Overrides и удаляем там допы которые не установлены и все.
  6. Ezenn
    0 Ezenn [Посетители] (2 июня 2023 22:22) #5
    Просто потрясная идея скорее хочется поиграть !!! 
    Столько возможностей интересного контента.
    Но мод не работает это так печально =( Ошибку выдает и от этого грусно.
    Жду когда починят, а пока поищу под атмосферку одежды =)
  7. Любитель жести
    0 Gogozabra [Посетители] (26 мая 2023 16:10) #4
    Сначала все было отлично, но при переходе на другую локацию вылезла ошибка 135:41e24268:a02debf3. Не возможно после нее зайти в семью, даже когда создаю новый мир. Решение проблемы - удаление мода. Надеюсь исправят. Ибо идея чертовски суперская.
    1. kouttepe
      0 kouttepe [Креатор] (5 июня 2023 01:22) #3
      Находим папку Overrides и удаляем там допы которые не установлены и все.
  8. Гость Алина
    0 Гость Алина [Гости] (28 апреля 2023 13:32) #2
    С модом игра не работает.После заселения персонажа с новой сохранёнки,вылетает ошибка 135:41e24268:a02debf3. Убираю папку из папки мод,игра работат. XLM и MAL скачены. Проблема в моде. 
  9. Vervilla
    0 Vervilla [Гости] (28 апреля 2023 11:39) #1
    Установила все, что нужно, но миры заселены, ничего не изменилось((
  10. Марья Ивановна
    0 Марья Ивановна [Гости] (27 апреля 2023 19:13) #0
    Интересное имя у торговца, почему его зовут ХЛАМ?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [5002]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Скорее всего у тебя есть либо сломанные моды, либо какие-то моды конфликтующие с DD

Сегодня, 01:19

Jane_Moriarty тоже обновила перевод по моей просьбе.

Сегодня, 00:47

мне вот лень делать перевод для этого мода на 600+ строк, так что спасибо вам за труд!

Вчера, 22:15

Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.

Вчера, 22:10

так я хотел Dark Lord Spellcaster установить, скачал перевод, открыл, почитал и превел сам

Вчера, 21:52

Нет.
Кроме "не выбирать маки для игр". )

Вчера, 21:48

Да, у нее специфические жаргонные переводы

Вчера, 21:47

есть такое, подожду от Оригамики

Вчера, 21:15

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Вчера, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Вчера, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Вчера, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Вчера, 19:09

там еще мячики розовые

Вчера, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Вчера, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Вчера, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Вчера, 16:44

спасибо, обновила

Вчера, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Вчера, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Вчера, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Вчера, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Вчера, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Вчера, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Вчера, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Вчера, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Вчера, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Вчера, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Вчера, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Вчера, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Вчера, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Вчера, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Вчера, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вчера, 10:12

аргумент)

Вчера, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Вчера, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Вчера, 08:20

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик