Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.108)

ВЫЖИТЬ! / SURVIVE (03.08.2024)


Автор:
  27.04.2023, 19:04 · 38 582 · 11 · Версия файла: 1.7 · Версия игры: 1.108
  Обновлено: 6.08.2024, 10:16 — Обновлено от 03.08.2024 - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Urayxor

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Отправляйтесь в путешествие по постапокалиптическому миру, полному заброшенных мест. Вам предстоит научиться добывать еду, подружиться с торговцем хламом и создать своё поселение. Это будет непросто, но вы справитесь!

Мод содержит множество изменений. Вы можете играть, используя уже существующие сохранения, но помните, что если вы удалите мод после окончания игры, целостность сохранения может быть нарушена. Лучше создать отдельный файл сохранения и извлекать этот мод из папки Mods при игре с другими сохранениями.

Из-за большого объёма изменений, автор, возможно, не учёл все нюансы, например, способы борьбы с мошенниками. Пожалуйста, отнеситесь с пониманием к тому, что мод находится на ранней стадии разработки. Спасибо за внимание!

ВЫЖИВШИЕ И ПОСЕЛЕНИЯ

В разделе «Образ жизни» при создании персонажа в CAS вы можете выбрать черту «Борец за выживание». Чтобы играть за выбранного персонажа, он обязательно должен обладать этой чертой.

Черта «Борец за выживание» — это первый шаг к настройке сохранения выживания в игре. Персонажи с этой чертой получают доступ ко всем взаимодействиям, связанным с модом. Однако эта черта также ограничивает их возможности выполнять определённые действия, которые могли бы облегчить их выживание, например, брать еду из холодильника.

Если вы хотите, чтобы выжившие NPC могли присоединиться к вашему поселению, они автоматически получат свою собственную черту «Выживший».

ПУСТЫЕ МИРЫ

Все миры и общественные пространства теперь пусты! Это значит, что вы не увидите других персонажей, блуждающих по миру. Они по-прежнему прячутся в своих домах, где вы можете их навестить, но теперь это гораздо более опасное занятие.

ЧЕРТЫ УЧАСТКА

Для тех, кто хочет получить максимум удовольствия от игры с этим модом, необходима «База выживших»!

Эта черта участка полностью отключает ваших персонажей от сети, позволяет отслеживать их местоположение — находятся они под землёй или нет, и предотвращает выставление счетов.

Тем, кто любит играть с подземными бункерами, понравится мудлет «В целости и сохранности», который активируется, когда персонажи находятся под землёй в своих бункерах.

В сочетании с чертой характера «Борец за выживание» эта черта участка поможет вам правильно настроить сохранение.

СВЯЗЬ

Первое, о чём стоит позаботиться, — это восстановить внешние коммуникации!

Для этого вам понадобятся базовые знания механики и инструменты для ремонта. Вы сможете приобрести необходимые детали в режиме покупки.

После того как вы почините вышку связи и спутниковые тарелки, вы сможете отправлять сообщения другим выжившим и торговцам с помощью радиоустройства, которое также можно приобрести в режиме покупки. Обратите внимание, что вы сможете отправить только одно сообщение в сутки. Выбирайте адресатов с умом!

ТОРГОВЛЯ

В условиях апокалипсиса симолеоны бесполезны! Теперь персонажи используют валюту под названием «крышки», которую можно найти в мусоре.

Крышки можно обменять на товары, в том числе еду и чистую питьевую воду, у торговцев.

В багаже персонажа можно найти «коробку с крышками». В ней больше крышек, чем можно собрать, занимаясь сбором мусора.

ТОРГОВЦЫ

Во время путешествия по новому пустынному миру ваши персонажи встретят торговцев.

Вы сможете вызвать трёх торговцев, используя вышку связи: медика пустоши, торговца едой и торговца хламом.

Иногда вам придётся положиться на этих торговцев, чтобы ваши поселения процветали!

ЖАЖДА И ДИЗЕНТЕРИЯ

Ваши персонажи будут испытывать жажду! Если вы проигнорируете эту новую потребность, то ваш персонаж будет медленно умирать от обезвоживания.

В пустоши вы сможете найти различные типы воды, но наиболее распространённой будет грязная вода. Если ваши персонажи будут пить её слишком много, у них может развиться дизентерия. Если не лечить это заболевание, персонажи могут умереть!

Дизентерию можно вылечить, если дать персонажам чистую воду. Её можно найти в пустоши, если вам повезёт (но это не гарантировано), или купить у торговца за крышки.

ДРУГИЕ ВЫЖИВШИЕ

Вы можете вызывать других выживших с помощью радио каждую 24 часа. Когда они вас найдут, вы сможете позволить им остаться или попросить уйти.

После того как выжившие обосновались в вашем поселении, вы можете дать им различные обязанности. Например, они могут заниматься сельским хозяйством, ремонтом или сбором мусора.

Чтобы отправить выживших на поиски мусора или охоту, откройте книгу «Советы по управлению поселением» или нажмите на стационарное транспортное средство.

СБОР МУСОРА

Чтобы отправиться на сбор мусора, нажмите на активного персонажа и выберите «Поиск припасов» в круговом меню «Выживание».

Ваш персонаж отправится в кроличью нору и вернётся с добычей.

Вы также можете искать полезные предметы на чужой территории. Для этого нажмите на своего персонажа и выберите «Поиск полезных предметов». Ваш персонаж будет некоторое время ходить в поисках, прежде чем найдёт что-то полезное!

ВЗЛОМ ЗАМКОВ

Ваши персонажи могут попытаться проникнуть в заброшенные дома. Они могут улучшить свой навык взлома, чтобы увеличить шансы на успех.

Они могут научиться взламывать замки, используя новую книгу, которую можно найти во время сбора мусора!

Если дом пуст и никому не принадлежит, они могут свободно брать предметы внутри. Они также могут спать, есть и мыться там, если захотят, и оставаться там на долгое время!

Однако, если в доме всё ещё есть выжившие, то они будут сражаться с вашими персонажами, пока те не уйдут. В таких боях есть риск получить ранение, что может негативно сказаться на количестве добычи, которую ваш персонаж приносит после сбора мусора и пешей охоты.

ОХОТА

Теперь у персонажей есть возможность отправиться на охоту, если им это нравится.

Чтобы отправить своего персонажа на охоту, воспользуйтесь меню «Выживание» или транспортом. Если ваш персонаж слишком занят, вы можете отправить на охоту выживших из поселения.

Не забудьте, когда они вернутся, воспользоваться действием «Собрать», чтобы получить всю добычу.

Кроме того, с охотой связаны новые опции на костре. Вы можете приготовить на огне любое мясо, которое было добыто, а также овощи, фрукты и рыбу.

РЕМОНТИРУЕМЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА / АВТОМЕХАНИКА / ГАЗ

В постапокалиптическом мире транспорт всё ещё существует, но его нужно отремонтировать, прежде чем он сможет ездить!
Ваши персонажи могут изучить сломанный автомобиль и получить новый навык — автомеханика. Они также могут найти книги с навыками автомеханика, чтобы учиться.

Как только они освоят достаточно знаний и соберут все необходимые детали, они смогут приступить к ремонту автомобиля, который они нашли или купили у торговца!

Автомобиль можно использовать, чтобы сократить время, необходимое для сбора мусора или охоты!

Сейчас есть 4 разных автомобиля, каждый со своими характеристиками. Некоторые могут перевозить больше персонажей и приносить больше добычи, но требуют больше топлива на поездку, в то время как другие потребляют меньше топлива, но приносят меньше добычи! Также есть телевизионный фургон, на котором есть шанс подобрать выжившего!

МУТИРОВАВШИЕ ПЧЕЛЫ

Это необычное устройство для содержания пчёл!

Мёд, который производят эти пчёлы, обладает уникальным свойством: после его употребления персонаж получает временный иммунитет к перепадам температуры. Если совместить этот мёд с условиями ядерной зимы, то ваши персонажи смогут дольше охотиться и собирать ресурсы. А это, в свою очередь, поможет им выжить в трудных условиях!

ЯДЕРНАЯ ЗИМА

Ещё одна особенность участка — «Ядерная зима». С ней ваши персонажи будут жить в вечной зиме. Выращивание еды станет более сложным, а частые заморозки затруднят сбор мусора. Если вы ищете дополнительные испытания, то этот режим для вас!

Для работы этой функции необходимо установить дополнение «Времена года». Однако стоит учесть, что если использовать эту функцию в мирах, которые не поддерживают снег, например, в Сулани, то может возникнуть визуальный сбой. Но это не повлияет на работу игры, просто снег будет виден только на вашем участке.

НАСЛЕДСТВЕННЫЕ ПРИЗНАКИ

Все персонажи, появившиеся на свет у выживших, будут автоматически наделены чертой «выживший». Нет необходимости прописывать её в редакторе создания персонажа (CAS)!

К тому же, у детей, рождённых во время ядерной зимы, появится черта «ребёнок ядерной зимы».

ДРУГИЕ ФИШКИ И ФУНКЦИИ


**Шампунь** — можно найти или обменять. Если шампунь будет в инвентаре вашего персонажа, то он сможет принять душ и получить положительный эффект.

**Ведро для прачечной** — более постапокалиптическая корзина для белья. Требуется «День стирки».

**Дезодорант**. Поскольку проточную воду найти трудно, ваши персонажи могут собирать мусор или обменивать крышки на дезодорант. Это позволит им поддерживать гигиену.

**Кладовая выжившего** — новый стеллаж с большим количеством слотов для еды. Ваши выжившие могут взять еду из кладовой и съесть её. Это простой способ держать их сытыми и счастливыми без необходимости постоянного присмотра.

**Недостаточность витамина D**. Если ваши персонажи укрываются в подземном бункере, у них может развиться дефицит витамина D. Вы будете получать уведомления, когда их дефицит прогрессирует от лёгкого до серьёзного. Если дефицит станет серьёзным, персонажи будут постоянно ошеломлены, не смогут бежать и будут слишком уставшими, чтобы удовлетворять свои потребности в развлечениях и общении. Эту проблему можно решить, выйдя на солнце!

**Распознавание бункера**. Ваши выжившие могут понять, когда они находятся в безопасности под землёй. Они получат положительный мудлет. Однако будьте осторожны: слишком долгое пребывание под землёй может вызвать дефицит витамина D.

**Незнакомцы**. Все просто пытаются выжить в этом новом пустынном мире, но кто знает, что они сделают для этого. Ваши персонажи будут опасаться любого персонажа, с которым у них нет отношений.

У холодильников теперь есть инвентарь. Хотя возможность просто взять еду была удалена из всех холодильников, вы всё равно можете использовать холодильник для хранения продуктов!

Больше никаких счетов! Это конец света, к чёрту счёт за электроэнергию!

Посмотреть скриншоты вы можете в руководстве от автора на его сайте.

А всё остальное вы откроете для себя уже в процессе выживания. Удачи!

Устранение неполадок.
  • На участке появляется почтальон или соседи с тортиком
Убедитесь, что включена черта участка "База выживших".
  • Нет взаимодействий и меню "Выживание"
Убедитесь, что у вашего персонажа есть черта "Борец за выживание"
  • На доске выживших нет взаимодействий!
Вам нужны выжившие NPC, которые присоединились к вашему поселению, чтобы вы могли использовать доску

Требуется:
XML Injector от Scumbumbo  
MAL22’s Trait Injector

Перевод от BzikiСкачать (Origamika)
Моды, которыми можно дополнить выживание:
Timeless Mod от pandora - удаление автомобилей и других объектов для имитации более опустевшего мира
Летний лагерь от adeepindigo - возможность уйти из школы
Книга старых рецептов от Littlbowbub - расширенная охота
Ride-able Horses от necrodog - анимированные лошади
Cut Down Trees от Liracccreator - рубка деревьев
Реалистичные дети от Cepzid - дети могут заниматься бОльшим количеством разных дел

Метки: Окружающая среда, Игровой процесс; геймплей
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 11
  1. maria
    +2 specray [Посетители] (27 июля 2025 10:43) #10
    Есть публичная версия 1.8.1 уже 
  2. Натари
    0 Натари [Посетители] (22 августа 2023 13:19) #9
    возникли вопросы по поводу мода. не приходят выжившие и другие НПС. даже читом пробовала вызвать. не ясно через какое время они должны прийти. может связано с тем, что я ограничила генерацию симов?  или они через время приходят. какое время? не хватает таких пояснений.
  3. Red0Riot
    0 Red0Riot [Посетители] (22 августа 2023 02:22) #8
    Сделала всё как надо, сходила на рыбалку и на охоту, получила рыбу и мясо, поджарила на костре, но готовая еда пропала??? Ни в холодильнике, ни в инвентаре, а симы голодают.. Два раза попробовала, но всё также
  4. Sorra77
    0 Sorra77 [Посетители] (4 июля 2023 16:40) #7
    В моем случае ошибку вызывает дополнение Battuu. Попробуйте удалить эту папку из Overrides в папке мода.

  5. kouttepe
    0 kouttepe [Креатор] (3 июня 2023 22:12) #6
    Ради этого мода можно и обновиться до 1.98. Предполагаю нужна новая игра это комментаторам ниже. (Проверил ошибка есть не поиграть.)
    ___
    upd Находим папку Overrides и удаляем там допы которые не установлены и все.
  6. Ezenn
    0 Ezenn [Посетители] (2 июня 2023 22:22) #5
    Просто потрясная идея скорее хочется поиграть !!! 
    Столько возможностей интересного контента.
    Но мод не работает это так печально =( Ошибку выдает и от этого грусно.
    Жду когда починят, а пока поищу под атмосферку одежды =)
  7. Любитель жести
    0 Gogozabra [Посетители] (26 мая 2023 16:10) #4
    Сначала все было отлично, но при переходе на другую локацию вылезла ошибка 135:41e24268:a02debf3. Не возможно после нее зайти в семью, даже когда создаю новый мир. Решение проблемы - удаление мода. Надеюсь исправят. Ибо идея чертовски суперская.
    1. kouttepe
      0 kouttepe [Креатор] (5 июня 2023 01:22) #3
      Находим папку Overrides и удаляем там допы которые не установлены и все.
  8. Гость Алина
    0 Гость Алина [Гости] (28 апреля 2023 13:32) #2
    С модом игра не работает.После заселения персонажа с новой сохранёнки,вылетает ошибка 135:41e24268:a02debf3. Убираю папку из папки мод,игра работат. XLM и MAL скачены. Проблема в моде. 
  9. Vervilla
    0 Vervilla [Гости] (28 апреля 2023 11:39) #1
    Установила все, что нужно, но миры заселены, ничего не изменилось((
  10. Марья Ивановна
    0 Марья Ивановна [Гости] (27 апреля 2023 19:13) #0
    Интересное имя у торговца, почему его зовут ХЛАМ?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

14 марта 2026 14:05

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик