Synthira.Ru »

Гайды и статьи » Valheim


Всего материалов в каталоге: 55
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3

Сортировать по:

Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 21:40
Valheim, как и большинство игр на выживание с элементами многопользовательской игры, предоставляет игрокам консоль, с которой они могут вводить различные команды. 
Xemordio
6 275 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 12:46
Начать строительство собственной фермы в Valheim можно буквально с самого старта игры, но для дальнейшего развития вам придется усердно исследовать игровой мир, открывать новые чертежи и рецепты. 
Xemordio
2 639 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:27
Деньги в Valheim используются только для приобретения доступных улучшений и товаров у торговца. На данный момент другого применения деньгам в игре нет. Ценный монеты распространенный ресурс. 
Xemordio
2 106 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:25
Существует всего лишь один способ увеличить вместительность инвентаря главного героя в Valheim. Для этого необходимо отыскать торговца в открытом мире и приобрести у него особый предмет «Мегингъерд», больше напоминающий поясную сумку. 
Xemordio
3 638 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:24
В Valheim ваш герой появляется на острове, который расположен примерно в центре глобальной карты. В очень редких случаях торговец может появиться на этом же острове.
Xemordio
2 257 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:23
Найдя торговца, вам понадобится 950 монет, чтобы купить предмет под названием Мегингъёрд. Вы можете надеть Мегингьерд в Valheim, чтобы получить больше силы. Он увеличит вашу вместительность на 150, что в сумме даст вам 450 грузоподъемности.
Xemordio
3 178 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:20
Скорее всего я опоздал с этой рукописью, так как многие ждали и многие уже успели заценить новую обнову Печка и Халупа, сокращенно ПиХ. 
Xemordio
2 014 0
Valheim
Дата публикации: 4.07.2021, 11:03
Valheim - экшен-приключение в красочном мире крафта и квестов. Попав в фантастический мир вы должны покорить его и заслужить уважение у Богов!
Xemordio
5 380 0
Valheim
Дата публикации: 22.04.2021, 08:36
Для установки выберите интересующую вас модификацию на нашем сайте в разделе Моды, либо на сайте NexusMods в разделе Valheim (для скачивания необходима регистрация)
Xemordio
18 809 2
Valheim
Дата публикации: 22.04.2021, 08:28
Это было долго! Разработка этого патча заняла очень много времени из-за новой системы модификации ландшафта. Новая система модификации ландшафта призвана сделать загрузку более быстрой и плавной. 
Xemordio
2 240 0
Valheim
Дата публикации: 17.03.2021, 06:10
Разработчики все еще разбираются с ошибками, но конец уже виден. Контентные обновления для сурвайвла Valheim выйдут позже, чем ожидалось. 
Xemordio
4 920 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 13:28
Кто такой мрачный жнец в игре Valheim и как его встретить? Началось все с того что Темный силуэт уже довольно давно преследует всех игроков.
Xemordio
3 147 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 13:25
В Вальхейме есть ряд механик, которые не объясняются нам по геймдизайну. Сегодня мы затронем тему - как эффективно управлять своим кораблем / лодкой против встречного ветра. Надеюсь, я сделал это понятно для всех и вопросов останется минимум...
Xemordio
2 515 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 13:18
Список всех консольных команд в Valheim. Спавн боссов, существ и предметов. Запуск события и изменения навыков.
Xemordio
21 197 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 13:00
Эффект бодрости применяется, когда персонаж находится под действием эффекта отдыха в течение 20 секунд или после сна на кровати.
Xemordio
4 424 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 12:39
Для этого потребуется сервер — можно использовать готовый и выбрать его из списка серверов сообщества, а можно создать и использовать собственный сгенерированный мир.
Xemordio
3 014 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:56
Змеиный щит (Serpent scale shield) — один из самых лучших щитов, доступных в Valheim. Чтобы создать его, игрокам придётся убить морского змея. Рассказываем, как это сделать.
Xemordio
2 400 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:49
Доброго времени суток, Викинги! Вы уже построили собственный медовый зал, и готовы устраивать пиры, однако так и не разобрались как же собственно приготовить медовуху?
Xemordio
2 742 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:42
Ищете лучшую броню Valheim? Выбор правильного набора брони жизненно важен, когда дело доходит до взятия каждого нового биома. Ваш надежный комплект кожаной брони, возможно помог вам в Шварцвальде, но эта броня подведет вас против врагов на Болоте.
Xemordio
3 217 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:35
Столкновение с огромным количеством опасных врагов и монстров – вполне нормальное явление на протяжении всего Valheim. Лучший способ добиться этого – взять с собой в бой одно из лучших видов оружия.
Xemordio
2 897 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:30
Valheim снаряжение и оружие из черного металла, являются одними из лучших в игре. Однако получить черные металлические слитки может быть намного сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Xemordio
3 348 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:28
Ни одна игра-песочница не будет полноценной, если игроки не смогут построить свою собственную ферму в мире, и Valheim не является исключением из этого правила. Посадить и построить сад довольно просто. Тем не менее шаги, ведущие к созданию сада, – самая сложная часть.
Xemordio
1 882 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:23
Порталы – чрезвычайно полезные сооружения, которые позволят вам быстро перемещаться по огромному миру Valheim. Однако, прежде чем вы сможете перемещаться из одной точки карты в другую, вам необходимо как следует подготовиться и изучить секреты искусства телепортации.
Xemordio
4 063 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:18
На этой странице руководства Valheim вы узнаете список доступных в игре кораблей, что потребуется для их постройки и как сделать так, чтобы они не были повреждены. 
Xemordio
2 528 0
1 2 3

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Сегодня, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Сегодня, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Сегодня, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Сегодня, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик