Synthira.Ru »

Гайды и статьи » Valheim


Всего материалов в каталоге: 55
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3

Сортировать по:

Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 21:40
Valheim, как и большинство игр на выживание с элементами многопользовательской игры, предоставляет игрокам консоль, с которой они могут вводить различные команды. 
Xemordio
6 270 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 12:46
Начать строительство собственной фермы в Valheim можно буквально с самого старта игры, но для дальнейшего развития вам придется усердно исследовать игровой мир, открывать новые чертежи и рецепты. 
Xemordio
2 634 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:27
Деньги в Valheim используются только для приобретения доступных улучшений и товаров у торговца. На данный момент другого применения деньгам в игре нет. Ценный монеты распространенный ресурс. 
Xemordio
2 102 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:25
Существует всего лишь один способ увеличить вместительность инвентаря главного героя в Valheim. Для этого необходимо отыскать торговца в открытом мире и приобрести у него особый предмет «Мегингъерд», больше напоминающий поясную сумку. 
Xemordio
3 630 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:24
В Valheim ваш герой появляется на острове, который расположен примерно в центре глобальной карты. В очень редких случаях торговец может появиться на этом же острове.
Xemordio
2 249 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:23
Найдя торговца, вам понадобится 950 монет, чтобы купить предмет под названием Мегингъёрд. Вы можете надеть Мегингьерд в Valheim, чтобы получить больше силы. Он увеличит вашу вместительность на 150, что в сумме даст вам 450 грузоподъемности.
Xemordio
3 173 0
Valheim
Дата публикации: 24.09.2021, 11:20
Скорее всего я опоздал с этой рукописью, так как многие ждали и многие уже успели заценить новую обнову Печка и Халупа, сокращенно ПиХ. 
Xemordio
2 008 0
Valheim
Дата публикации: 4.07.2021, 11:03
Valheim - экшен-приключение в красочном мире крафта и квестов. Попав в фантастический мир вы должны покорить его и заслужить уважение у Богов!
Xemordio
5 371 0
Valheim
Дата публикации: 22.04.2021, 08:36
Для установки выберите интересующую вас модификацию на нашем сайте в разделе Моды, либо на сайте NexusMods в разделе Valheim (для скачивания необходима регистрация)
Xemordio
18 795 2
Valheim
Дата публикации: 22.04.2021, 08:28
Это было долго! Разработка этого патча заняла очень много времени из-за новой системы модификации ландшафта. Новая система модификации ландшафта призвана сделать загрузку более быстрой и плавной. 
Xemordio
2 238 0
Valheim
Дата публикации: 17.03.2021, 06:10
Разработчики все еще разбираются с ошибками, но конец уже виден. Контентные обновления для сурвайвла Valheim выйдут позже, чем ожидалось. 
Xemordio
4 917 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 13:28
Кто такой мрачный жнец в игре Valheim и как его встретить? Началось все с того что Темный силуэт уже довольно давно преследует всех игроков.
Xemordio
3 142 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 13:25
В Вальхейме есть ряд механик, которые не объясняются нам по геймдизайну. Сегодня мы затронем тему - как эффективно управлять своим кораблем / лодкой против встречного ветра. Надеюсь, я сделал это понятно для всех и вопросов останется минимум...
Xemordio
2 511 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 13:18
Список всех консольных команд в Valheim. Спавн боссов, существ и предметов. Запуск события и изменения навыков.
Xemordio
21 191 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 13:00
Эффект бодрости применяется, когда персонаж находится под действием эффекта отдыха в течение 20 секунд или после сна на кровати.
Xemordio
4 418 0
Valheim
Дата публикации: 4.03.2021, 12:39
Для этого потребуется сервер — можно использовать готовый и выбрать его из списка серверов сообщества, а можно создать и использовать собственный сгенерированный мир.
Xemordio
3 011 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:56
Змеиный щит (Serpent scale shield) — один из самых лучших щитов, доступных в Valheim. Чтобы создать его, игрокам придётся убить морского змея. Рассказываем, как это сделать.
Xemordio
2 393 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:49
Доброго времени суток, Викинги! Вы уже построили собственный медовый зал, и готовы устраивать пиры, однако так и не разобрались как же собственно приготовить медовуху?
Xemordio
2 736 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:42
Ищете лучшую броню Valheim? Выбор правильного набора брони жизненно важен, когда дело доходит до взятия каждого нового биома. Ваш надежный комплект кожаной брони, возможно помог вам в Шварцвальде, но эта броня подведет вас против врагов на Болоте.
Xemordio
3 215 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:35
Столкновение с огромным количеством опасных врагов и монстров – вполне нормальное явление на протяжении всего Valheim. Лучший способ добиться этого – взять с собой в бой одно из лучших видов оружия.
Xemordio
2 890 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:30
Valheim снаряжение и оружие из черного металла, являются одними из лучших в игре. Однако получить черные металлические слитки может быть намного сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Xemordio
3 343 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:28
Ни одна игра-песочница не будет полноценной, если игроки не смогут построить свою собственную ферму в мире, и Valheim не является исключением из этого правила. Посадить и построить сад довольно просто. Тем не менее шаги, ведущие к созданию сада, – самая сложная часть.
Xemordio
1 880 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:23
Порталы – чрезвычайно полезные сооружения, которые позволят вам быстро перемещаться по огромному миру Valheim. Однако, прежде чем вы сможете перемещаться из одной точки карты в другую, вам необходимо как следует подготовиться и изучить секреты искусства телепортации.
Xemordio
4 054 0
Valheim
Дата публикации: 3.03.2021, 09:18
На этой странице руководства Valheim вы узнаете список доступных в игре кораблей, что потребуется для их постройки и как сделать так, чтобы они не были повреждены. 
Xemordio
2 524 0
1 2 3

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

не нашли решение?

Сегодня, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Сегодня, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Сегодня, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Сегодня, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Сегодня, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Сегодня, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Сегодня, 09:50

Спасибо

Сегодня, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Сегодня, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Сегодня, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

Вчера, 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

Вчера, 18:04

Обновил, смотрите

Вчера, 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

Вчера, 14:42

Перевод не работает с новой версией

Вчера, 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

Вчера, 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

Вчера, 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

14 марта 2026 14:05

У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай

14 марта 2026 12:35

Звучит очень интересно в концепции, если в будущем еще будут добавлены новые "повороты" судьбы, будем следить за модом urauraura

14 марта 2026 10:30

Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?

 

14 марта 2026 09:26

Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.   

14 марта 2026 09:21

Спасибо. Обновил

14 марта 2026 08:00

Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​. Обновите пожалуйста.

14 марта 2026 07:39

Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"

Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1

Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.

Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.

Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.

Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным.
Все анализаторы переведены на работу с объектами игры.
InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность.
TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени.
Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам.
Тоже самое касается страхов и желаний.
Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него.
Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай.
Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.

Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.

14 марта 2026 05:23

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик